En bref
- Quinze accessoires dérobés à récupérer.
- Deux à six joueurs.
- Dès 4 ans, selon le vendeur.
Présentation
Le singe JoJo a volé un chapeau, des lunettes, un ukulélé, une palme, un biberon et même un dentier. Les joueurs lancent le dé et tentent de récupérer les objets dérobés pendant qu'il dort, puis de les ranger dans le sac placé à ses pieds. S'il se réveille, la partie est perdue. Le coffret comprend un singe et sa base, quinze accessoires variés et un dé. Le jeu s'adresse à 2 à 6 joueurs dès 4 ans, ce qui en fait, avec Réveille Pas Papa, le plus ouvert de la sélection après UNO Minecraft. Le vendeur le présente comme un jeu d'action et d'ambiance familial, avec des fous rires annoncés.
Pour qui c'est fait
Pour les enfants dès 4 ans qui aiment le suspense, en famille ou avec des amis, jusqu'à 6 joueurs. À offrir pour un anniversaire ou Noël ; les accessoires sont de petites pièces à surveiller.
Points forts et limites
On aime
- Quinze accessoires originaux et un singe interactif
- Jusqu'à six joueurs
- Suspense collectif : si JoJo se réveille, tout le monde perd
À surveiller
- Accessoires de petite taille, faciles à égarer
- Mécanisme du réveil du singe non décrit dans les puces
Caractéristiques annoncées
Valeurs annoncées par le vendeur pour le Lansay JoJo Jump, jeu d'action dès 4 ans : vérifiez-les sur la fiche Amazon avant d'acheter, une même référence pouvant couvrir plusieurs versions.
| Joueurs | 2 à 6 |
|---|---|
| Contenu | 1 singe et sa base, 15 accessoires, 1 dé |
| Dimensions | 27 x 9 x 19 cm (Amazon) |
| Âge conseillé | Dès 4 ans |
Conseils d'achat
- Lisez la règle du réveil avant de jouer : JoJo se réveille et la partie est perdue.
- Rangez les quinze accessoires dans la boîte après la partie.
Notre verdict
Pour situer « Lansay JoJo Jump, jeu d'action dès 4 ans » face aux neuf autres retenus, voir notre classement Jeux de société.



